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ゲームが外国で支持されるのは困難 世界市場を離れる日本 (2)

 日本はかつて、「スーパーマリオ」や「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」などで世界のゲーム市場を主導したが、現在は国内に目を向けるようになっている。

 アジアトレンドマップによると、日本のテレビゲーム市場は大きく2種類に分けられる。一つは「ポケモン」「ファイナルファンタジー」「バイオハザード」のような世界的に認められるゲーム、もう一つは日本のゲーマー向けに開発されたゲームである。

 一方、日本で成功を収めたゲームは世界で人気がない。専門家は、「米国で人気を得るキャラクターと視覚効果が日本と大きく違うことをわかっている」と話す。GMOクラウドはこの違いを「自己表現よりも現実逃避」と説明している。

 「グランド・セフト・オート」は非常に暴力的だが、前版より大幅に改善されたことは間違いない。日本のゲームメーカーもこのゲームが日本のゲーマーから支持されることを望んでいる。

 「中国網日本語版(チャイナネット)」より 2013年10月8日

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